Règle du jeu
Chaque joueur tire au sort sa carte mobilité. Chaque joueur a 6 cartes. Le reste constitue la pioche. Le premier joueur prend une 7e carte et a alors 4 possibilités :
- S'il a un feu vert, il peut le poser et ainsi commencer à se déplacer.
- S'il a un bonus GRAINE correspondant à sa mobilité, il peut le poser. Ainsi il est protégé contre les défis et peut aussi rejouer.
- S'il a un défi, il peut le placer sur un de ses adversaires.
- S'il n'a aucune de ces cartes, il doit se défausser en jetant une de ses cartes.
Il y a 3 Jokers qui obligent à échanger dans le sens des aiguilles d'une montre les cartes mobilité. Chaque joueur doit donc faire 2 tas distincts pour les kilomètres parcourus avec chaque mobilité.
La manche est terminée quand tous les joueurs ont atteint 200 km et chaque joueur rempli sa carte bilan.
Télécharger la règle du jeu complète : ici prochainement
Cartes
- Mobilité : Titre de transport attribué à chaque joueur (voiture, tram, vélo, piéton).
- Bonus GRAINE : Annule tous les défis qui correspondent à votre mobilité. (le bonus transport en commun bloque les défis contre le tram ; le roller contre le piéton ; le tandem contre le vélo et la voiture électrique bloque les défis contre la voiture et permet de diviser par 2 les émissions de CO2 lors du calcul pour la carte Bilan).
- TrafiCO2 : Nombre de kilomètres que chaque joueur parcourt.
- Défis et esquives : Il y a 14 défis, 22 esquives correspondantes. Sur chaque carte défi, il y a l'esquive à trouver pour redémarrer.

Contenu du jeu
- Règle du jeu
- 103 cartes : 4 Mobilité, 56 Trafico2, 14 Défis,
22 Esquives, 4 Bonus GRAINE, 3 Jokers
- Carte Bilan
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Prochainement ici l'intégralité des cartes à jouer en téléchargement
  
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Avec la participation de
Karine GAULUET (CCI 45), Véronique GODARD, Manuel LEGER (ADEME Centre),
Cora-Line MARY, Laurent MARY, Solange MATHERON, Aurélie MOREL, Eric SAMSON
Et autres testeurs, fouineurs, penseurs...